![]() |
![]() |
|
Данный урок предназначен для тех, кто собирается создавать картинку в которой планета будет расположена на переднем плане. Для реализации этого урока я использую часть урока, который вы уже могли видеть на этом сайте немного ранее. Итак, приступим: 1. Создаем сцену в 3D MAX. 2. В Geometry --> geosphere, создаем сферу размера скажем 132 (без разницы какого размера она будет, это дело вкуса). 3. Получившуюся сферу назовем планета.
4.
Материал поверхности планеты.
Основные
параметры выставляем следующим образом: Specular
level -- 500 В
закладку Diffuse Color создаем материал Fallout, Который будет состоять из карт
Composite и RGB Tint, связанные Fallout type - Shadow/ light
RGB Tint
я обычно вставляю текстуру с сильным бампом, или карт Nois - а, это дает
неравномерное распределение отраженного света на поверхности планеты. Но здесь
каждый волен делать так, как ему это видится.
Composite
я составляю из двух частей:
RGB Tint - отвечает за визуальную
глубину тени.
В закладку Specular color - я
вставляю тот же материал RGB Tint, что и в закладке Fallout.
Для внутреннего материала Fallout
назначьте ту же карту, что предыдущей вкладки. Но Fallout type поставьте
Perpendicekfr/ Parallel тогда свет на поверхности планеты в месте раздела света
и тьмы будет не таким резким. В сравнении с облаками.
Если все сделано правильно, то в результате вы должны получить, следующее:
5. Сохраняем полученный результат в формате tiff или psd, тогда автоматически будет создана маска для альфа – канала. Назовем файл скажем «Мой мир» 6. Сохраняем сцену закрываем
3D MAX, и открываем
Фотошоп.
7. Открываем, ваш файл «Мой мир». 8. Скопируем имеющийся слой 1, и
в закладке blender options поставим параметр Screen. Слой примет следующий
вид:
В результате получим:
10. Настроим параметры Blender Options. Откроем окно blender options и расставим параметры для Inner Shadow, Outer Glow и Inner Glow, как показано на рисунках ниже:
В результате получим следующий вид:
11. Зададим полученному слою «Атмосфера», следующие параметры: blending options – screen opacity – 80% 12. Теперь наша планета будет выглядеть вот так:
13. Теперь приступим к самому интересному. Создание облаков.
Итак берем готовую карту атмосферы и выделив область планеты Ctrl + «левая клавиша мыши», вырежем эту область из карты атмосферы. В результате получим следующее
В результате получив «выпуклые» облака.
15. Откроем окно blender options и расставим параметры для Outer Glow и Inner Glow, как показано на рисунках ниже:
16. Скопируем этот слой. И новый слой назовем «Тени от облаков». С помощью команды Select\Color Range..уберем из этого слоя весь черный и темно-серый цвета. Откроем окно blender options и расставим параметры
для Outer Glow и Drop Shadow, как
показано на рисунках ниже:
17. Зададим полученному слою «Атмосфера», следующие параметры: blending options – screen opacity – 50% Теперь наша планета примет вид:
18. Ну и еще одни немаловажный
штрих – Планетарная тень. Как и раньше выделим область
занимаемую планетой Ctrl + «левая клавиша мыши» и создав
новый слой «Тень», зальем выделенную область черным цветом. Применим к этому
слою фильтр Blur\Gaissian blur.. с
параметром radius = 0,6
или 0,7.
Замечание 3. Чем больше радиус
вашей планеты, тем выше надо подбирать этот параметр. Если все сделано правильно, то поставив вашу получившуюся тень поверх слоя «Атмосфера», вы увидите следующее изображение:
19. Сдвинем полученный слой «Тень», чуть вправо и вниз (сдвигайте в сторону противоположную основному источнику света). Вы должны получить следующий вид:
20. Ну и окончательно планета примет следующий вид:
21. Если хотите, что бы ваша планета имела другой планетарный цвет (цвет атмосферы), то достаточно поменять настройки в слое «Атмосфера» в закладках для blender options: Outer Glow и Inner Glow, что бы планета приняла совсем другой вид, как показано на рисунке ниже:
Или если у вас хватит усидчивости, то и так:
Ну а это для совсем «упертых» ребят:
|
|
