Striker
Battleship "ACHERON"
(Создания текстур)
1. Для создания текстур я воспользовался Photoshop 7.0 и UVW Unwarp,
и Textexport плагинами для 3DS MAX 6.
2.
Итак создав разметку будущей текстуры, верхней части модели, с помощью
плагина Textexport и сохранив его в формате jpg, переношу ее в
Photoshop. Я выбрал в качестве основного фона грязно-серый (цвет поверхости
большинства крупных морских кораблей современного флота). Небольшое
количество белых полос и символов должно по моему мнению "оживить"
сцену.

рис. 3.1
3.
заобно создадим bump и displace карты.

рис. 3.2
4.
По тому же принципу создадим текстуру и для нижней части нашей модели.
Переднего и кормового шлюзов.

рис. 3.3
 
рис. 3.4

рис. 3.5
5.
После этого в разделе метериалы создаете Standart материал. И вносите
в соответствующие разделы Map, созданные вами карты diffuse, bump,
dispace и т.д. В результате:

рис.
3.6
6.
Теперь займемся более мелкими деталями. Такими как шлюзы ракетных
шахт и оттделка командирской башенки. Процесс создания основных текстур
тот же.

рис.
3.7
7.
После их наложения нижняя часть корабля выглядит более начыщенной и
функциональной.

рис.
3.8
8.
Теперь
настала очередь заняться освещением коммандирской башенки. Создадим
две текстыры: чернобелый gif для карты sekf-illuminations и грязно-серый
с белым для основной diffuse-текстуры (3.9). В качестве bump-карты
djpmvtv текстуру из стандартной библиотеки (рис 3.10)
 
рис.
3.9

рис. 3.10
9.
если все сделано правильно то полностью протекстуренный корабль выглядит
следующим образом.

рис.
3.11
|